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vrAy4.0怎么出材质通道图

matte/shadow材质在vray中也能发挥作用,只是渲染出的图不带alpha通道而已.方法:1. 给matte/shadow材质上再加一个vraymtlwrapper材质;2. 然后在下边的matte properties栏里边将alpha contribution值改为0,即可.

打开vray渲染器,打开最后一个面板vray system 里面有个frame stamp 把这个勾选上

按下M键,打开材质编辑器,面板下部,有个贴图通道展板,你将它展开,就看到了所有的贴图通道,点击高光,加载一个位图,这样,在位图上颜色深的部分将具有强光,颜色浅的部分具有弱光.明白了吧

这个不可以用VR MTL 专业材质制作的.必须使用 STANDARD 标准材质制作. 但是是支持VR 渲染器的. 一般是,付一个MATTE+SHADOW 给物体. 然后在右击, 渲染即可.

3DMAX渲染通道图的具体步骤:1. 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.2. 在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.3. 在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

保存的时候选择格式为tiff,然后在下面的复选框中选择存储通道, 最后在ps中打开,选择通道选项卡就有一个通道.,,接下来,你要用通道干什么,你自己看着办吧!!

选择地板物体,点右键选择Vray属性.在属性窗口中中勾选无光对象,将Alpha分摊改为-1.0,勾选阴影和影响Alpha就可以了

max打开渲染设置,找到Render Elements,在里面选需要添加的材质通道,点OK就可以了.或者想省事的话可以提交到渲染平台,直接一键通道功能,例如渲影挺不错的,新用户还能30天免费.

利用材质来做色彩通道的! M→standard→选择颜色(如红色等鲜艳的颜色),将参数opacity跟clor设置为100→渲染

你去下个插件 是同道插件 然后渲染大图 保存 ,再打开通道,再渲染一次同道图,但跑完不要保存,跑完你会看见,画面变为各个色块,那是因为一个材质球代表一个色块,再上ps,p图,用魔棒工具什么的就好弄了

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