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mAyA室内场景模型

三种方式:1.使用 currentUnit 命令修改 单位设置 2.在新建场景的时候打开option box 那里面有各种单位的设置 3.在设置对话框中 找到setting页 可以对当前单位进行修改所有的设置 至少都包含三项 1.旋转单位 弧度 or 度2.fps 3.长度单位

可以有

一个一个回答吧.1.基本的建模技术需要掌握,若模型网上能找到现成的,那是最好不过了,毕竟一个人的话工作量比较大(模型需要不能共面、少面、贴图错误之类)2.能3.建模需要一到两周吧,但熟练maya也要一段时间4.是的,通常需要将灯光打上,然后烘焙贴图,这样能达到较好的效果5.虚拟现实 最后一个问题:其实你这个感觉就是虚拟现实方向了,推荐学习一下unity3D,它用c#或javascript作为脚本语言,很容易上手,而且要实现你这个想法很简单,将模型导入unity3D调整好后,直接拖拽它内置的一个第一人称视角脚本就能完全实现了

去CG模型网上下载

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不错啊,Maya的建模功能很好,渲染器也好,缺点是软件使用的人非常少,学习和交流比较麻烦,设计师们都不喜欢闭门造车,所以你懂的

关于Maya动画啊,Maya一般不是一个场景一个场景的做.因为只有一个大场景嘛.按镜头来做.初期绘制故事板时就要想好要用几个镜头.在Maya中创建摄像机.只要把每个镜头所需要拍摄的部分场景模型导入就好,当然你要先保存 整体场景,多另存几个文件.一个镜头存一个Maya文件,这样制作速度快,而且方便渲染和后期剪辑 合成.至于真的要用全景镜头做动画的话,你可以在Outliner里先隐藏或者建层、或者线框模式,这样做动画时不会太卡.分啊分啊$_$~~~~

开启X-RAY就可以.或者把墙上一个材质球.调节透明属性在一种就是开启背面消隐选择墙,然后打开属性,在shader标签下.有一个render star 点击.勾选倒数第二项.然后在开启最后一项.就可以了.

选中要导出的模型 file export selection 导出选中物体 ,打开另一个场景,import 导入那个刚才导出的物体

告诉你哥最简单的办法,用mental ray渲染器,打开天光,把方向设置成大约10到30度之间,渲染出来就是黄昏的效果,至于室内也一样

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