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3DmAx怎么依照图片建模

记住参考图的尺寸大小 在MAX里拖出一个面片 在右侧数值栏内调出图片大小 打开材质编辑器 点击漫反射后面的小方块 找到位图单机确定 导入图片 将材质球拖拽到面片上,并单机右下角的显示.右击呼出对话款 选择对象属性 选择这两个单击确定,然后再次友击图片选择冻结当前选项 这样在建模是就不会移动到图片

3Dmax建模,参考图片和不参考图片,二者没有区别. 参考图片仅仅是对所建的模型的造型有要求.使用3D建模、渲染的大致步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

选择视图菜单.点击视口背景.快捷键是 alt +b .是viewport background.找到图片,在你用图片的时候是有一个file.点击他就可以找你的图片了.如果你不想显示这样的图片了,你任然可以按照刚才的步骤,找到 display background,这样图片就不会显示了.你参考下

选择:视图,视口背景,选定图片就可以把图片当背景放入视口中了,就可以按照图片建模了

这个应该就和窗帘放样一个道理吧.先用一条线段,然后弄成波浪线,再画一根你需要长度的直线,放样即可.

制作这个模型可以先制作一个比例跟图片类似的长方体或者倒角长方体,高度分段给多点,高度分段数的值越高,扭曲的效果越流畅,但分段数也不要非常高,面数太多也没必要,接着进入修改器面板,给长方体模型一个扭曲修改器,参考图片进行修改参数使模型真实可信.

把图片贴在平面上..

拉个片 比例对应图的分辨率 然后 顶视图 拿线照着图勾 完了挤出 要不就在PS里把图转成黑白图 PS的3D可以生成模型 但是面可能会超多 我CS5有这功能其他不知道了 记得采纳啊

1,你需要一张模型的侧立面图,正立面图,顶平面图,自己画也可以,找也可以,在max里拉出3个平面,把尺寸调到你的要求,搭建 立,平,顶 三个角度,把你的图片对应贴上,然后把贴图显示打开,在这个搭建好的空间里从侧视图,顶视图,前视图配合观察来做,开始可以用一个片面一点点从一个边拉出.2,还可以按alt+b,在里面找一张照片来做背景来参考,这里可以调节很多显示的方式3,自己参照jpg吧,最省事最简单

1.获取要建模物体的三个图片,例如你要做汽车,要具备:前面,上面,左面的三张对应的汽车图片2.在场景创建三个平面,分别贴上这三个图,然后位置摆放成一个墙角的感觉.例如:地面贴顶图,前墙贴左面图,右墙贴前面图.3.创建基本物体在这个空间里,使用可编辑多边形,布线,控制.

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