nmmz.net
当前位置:首页 >> 3DmAx新手打灯光步骤 >>

3DmAx新手打灯光步骤

灯光一般要面光源,点光源和天光等结合,暗的地方就补光,和摄影差不多

1、首先关闭TransformType-In对话框,然后按下空格键解除选择节点的锁定.2、点击创建命令面板中的“Lights”,接着在对象类型下拉列表框中选择“Standard”创建标准灯光,再选择“Photometri”.3、最后在物体类型卷展栏中选择一种适合的灯光类型,然后在视图中左击或拖动鼠标即可创建灯光.根据上文描述的3dmax中制作打灯光的详细操作步骤,你们是不是都学会了呀!

打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯. 没电的地方可用手电筒

一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止.灯光调整为不可见.二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用

1、先观察自然环境下的灯光、例如白天有太阳、晚上有电灯.观察各种环境下灯光照在物体上的光影变化.2、max的灯光设计是模仿自然光的,例如白天的场景,先打个太阳光,看看效果,肯定不理想,因为max没有直接模仿真实自然光的能力,这时你就需要补光,暗的地方再打上灯光.室内场景同样,有主灯、筒灯等,先按实际生活中的灯光打,不理想的地方再打补光,3、要打好灯光是一个长期的不断成长的过程.

什么技巧?快捷键给你 a--角度捕捉开关 b--切换到底视图 c--切换到摄像机视图 d--封闭视窗 e--切换到轨迹视图 f--切换到前视图 g--切换到网格视图 h--显示通过名称选择对话框 i--交互式平移 k--切换到后视图 l--切换到左视图 n--动画模式开关 o--自

1.打开场景,选择标准-泛光,在顶视图创建泛光.2.调节灯光位置,点击排除,选中玻璃并按右箭头,去除阴影.3.调节观察角度,在透视图中渲染.

放个主光源,调整一下高度等.然后再修改器面板里点开这个主光源的阴影接收!最后,把影子黑的地方放上个泛光灯,在修改器面板取消这个灯的高光效果!调整一下它的倍增,比如说调整成0.35…… 如果太亮就调整一下主灯光的倍增…… 你可以去参考一下火星时代的那个3DMAX7的教程里的灯光部分……即使你是3DMAX9的版本也可以看一下的,没什么变化……多看一些教程有好处的……

你只要从天上往下打筒灯,那么屋里就亮了.如果你怕曝光,那么在VRAY面板的颜色映射中使用指数曝光方式就行了.

灯的强度,距离,衰减等参数,你需要了解一下,灯光这一块水很深,想要玩精玩透不简单.书本上东西太死,还是要自己实践,强度和距离这个不是很固定,不用出太大的差错. 关键是衰减这一块,因为3dmax里默认的是真空环境,光线永远不会减弱,为了逼真就要设置衰减,有近距离衰减和远距衰减. 实验的方法就是弄一个茶壶,二维阵列,然后在他们的中间建立一个灯光,调节底下的衰减参数.就能看到效果. 还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了. 灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可.所以要相互配合才能出好图.最后再拿ps做一下就万无一失啦

nnpc.net | xmjp.net | lzth.net | qwfc.net | acpcw.com | 网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.nmmz.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com