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3DmAx白天太阳光参数

一般要调就那么几个,浊度,控制大气的混浊度,强度,控制太阳的强度,一般来说用VR物理相机的话,强度默认就行,如果是MAX自带相机的话,要调成0.02左右才行,否则会曝光.大小倍增有点类似于区域阴影,控制阴影的虚实.其它不不用调什么,默认就行.

3Dmax中Vary阳光怎么打?1.在桌面上双击3dmax的快捷图标,打开3dmax这款软件,进入3dmax的操作界面2.在该对话框内找到open选项,点击打开弹出open files对话框3.在该对话框内找到我们的场景文件,点击open,文件就打开了4.在左侧的菜单里找到VRay太阳光选项5.给我们的场景文件打上一盏主光源6.在打上一盏omni灯光作为辅助光源7.选择主光源在修改里调节其参

各个时间段的参数设置是不一样的..比方说 正午的VRSUN浑浊度是3-5 下午是6-9 傍晚是12-15左右 强度倍增值也有相应的调整 Vrsun 还根据太阳光的高度角度有关

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! vr太阳光参数浊

3ds max2010里面有ies天光跟ies太阳光在create面板中选中systems标签(就是两个齿轮的那个图标)然后选daylight按钮,并在你的场景中创建一个daylight系统.然后到修改标签中 找到daylight parameters sunlight框,在下拉选项条中选择ies sun就可以了.

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳zd光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候为6到9 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候

1、在场景中创建一盏IES Sun灯光,然后调节阳光的位置,确定阳光的入射角度.2、切换到修改面板,设置Intensity(强度)为1000,设置阳光的颜色为(R:255 G:237 B:220),Shadows阴影类型为VRayShadow,勾选VRayShadows params卷展栏下的Area shadow选项,设置U size为200,Subdivs(灯光细分)为8.

你说的是VRAY太阳的参数吗 ?我经常用这个 .主要是强调倍增器的参数 数值越小强度越小.

3DMAX灯光知识(经典技巧)1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧.

vr太阳光参数面板 包含下面内容 第一个是激活 一般都要勾选这一项 第二个是不可见 这个我们老师也没怎么说只是叫我们要勾选它 第三个是浊度 这个要跟具你画面要求调整的 浊度参数对整个图纸的效果影响很大,可以让图纸很温馨,也可以很冷 第四个是臭氧 实现日光颜色的调节 第五个是强度倍增器 控制的阳光给整个画面光线强弱 第六个是大小倍增器 控制的阳光边缘柔和程度 第七个是阴影细分 主要调整阴影的强弱和柔和程度 第八个是阴影偏移 主要调整阴影偏移的方向 第九个是光子发射半径

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