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通道图渲染参数怎么设置

你好,渲染通道的具体操作如下:打开材质编辑器,把diffuse(固有色)改成一种纯的颜色(纯红色或者纯绿色),然后把self lllumination(自发光)调到最高100,记住不要勾color前面的勾,下面就把map(贴图)里面的所有贴图全部清空.所有赋有材质的材质球全部这样操作一遍,渲染出来的就是一个色块通道了.还有些小技巧,就是渲染的时候把灯光删除,这样渲染速度会加快.祝你好运!

3DMAX渲染通道图的具体步骤:打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

3DMAX渲染通道图的具体步骤:打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

打开F10面板进入Render Elements 点Add 会出现一个对画框,在对话框中选择 VRayWirecolor(线框颜色),然后储存图片,

方法有一个,就是不能使用vray帧缓存,并设置如下图:

原发布者:a348122642 至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了.费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法.3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有.于是很多人还是老老实实地用传统的

首先在max里选择vr渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾选.然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里.返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加vr污垢,在vr污垢参数下把半径值改到800mm.(视场景而定),把分布值改到1.并提高下面的细分值.返回上一层,给它100%的自发光. 于是设置好你的vr渲染参数,就可以很愉悦的出ao图了.

只能是Alpha通道,但也是包在图片里的.渲染时,选择支持Alpha通道的格式,并勾选Alpha通选选项.

渲染窗口的上方有3个圆形的按钮分别是,红,绿,黄三个颜色默认全部按下的,要渲染单独的一个颜色通道,只点一个按钮就行了

系统Z通道 带锯齿的, 一般我们使用 新建渲染层 , 对渲染层点右键 选择 presets, 选择第一个 Luminance Depth,批渲染的时候 ,你会得到 单独的Z通道图片

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